عضو : دخول |تسجيل |إرسال السؤال
بحث
[تعديل ] لعبة الدراسات
لعبة الدراسات ، أو ludology ، هي دراسة الألعاب ، فعل اللعب بها ، واللاعبين والثقافات المحيطة بهم. هو نظام للدراسات الثقافية التي تتعامل مع جميع أنواع الألعاب عبر التاريخ. يستخدم هذا المجال من البحوث التكتيكات ، على الأقل ، علم الإنسان وعلم الاجتماع وعلم النفس ، في حين تدرس جوانب تصميم اللعبة ، واللاعبين في اللعبة ، وأخيرا ، الدور الذي تلعبه اللعبة في مجتمعها أو ثقافتها. غالباً ما يتم الخلط بين دراسات الألعاب ودراسة ألعاب الفيديو ، لكن هذا ليس سوى مجال واحد من مجالات التركيز ؛ تشمل دراسات الألعاب الواقعية جميع أنواع الألعاب ، بما في ذلك الألعاب الرياضية وألعاب الطاولة وغيرها.
تلتقي مجموعة من الأكاديميين وقيّمي المتحف ومصممي الألعاب وأخصائيي المحفوظات والجامعيين وغيرهم ، سنويًا لتبادل الأبحاث المتعلقة بألعاب الطاولة. نشأت هذه المجموعة ، المعروفة باسم رابطة دراسات الألعاب الدولية ، من ندوة نظمها الدكتور إيرفينج فينكل في المتحف البريطاني في عام 1990. ونشرت بعد ذلك عددًا من الأوراق المتعلقة بهذا الحدث من قِبل متحف المتاحف البريطاني كألعاب لوحات قديمة في إنطباع. وعقب الندوة الأولية ، عقد الدكتور أليكس دي فوغت ، من جامعة لايدن بهولندا ، ندوة ثانية ، عقدت في جامعة لايدن في عام 1995. واتفق عليها أعضاء رابطة دراسات الألعاب الدولية للاجتماع كل سنتين. ، وتم عقد الحدث التالي في ليدن في عام 1997. تم إنشاء مجلة مرتبطة ، برعاية جامعة لايدن ، وتم نشر المجلد الأول من مجلة دراسات لعبة المجلس في عام 1998.
واستمرت الندوة كمنتدى لفترة سنتين ، واجتمعت في مدينة أوروبية مختلفة كل عامين (1999: فلورنسا ، إيطاليا ؛ 2001: فريبورغ ، سويسرا) بينما نشرت المجلة سنوياً. منذ عام 2002 ، أصبحت الندوة حدثًا سنويًا. تم إيقاف المجلة كمنشور مادي بعد سبعة أعداد ، ولكن أعيد تشكيلها كمجلة إلكترونية على منصة De Gruyter المرموقة. يعد "المجلس السنوي لدراسات ألعاب اللوحات" الآن أكبر وأهم مؤتمر أكاديمي يتعلق بدراسة ألعاب الطاولة. وقد استضافت من وقت لآخر خارج أوروبا (فيلادلفيا ، الولايات المتحدة الأمريكية في عام 2004 ؛ أورو بريتو ، البرازيل في عام 2006 وجامعة القدس في عام 2009) ، لكنها أصبحت الآن حدثًا أوروبيًا.
الأعضاء الرئيسيون في الرابطة الدولية لدراسات ألعاب الألواح هم أيضاً أعضاء في هيئة تحرير مجلة مجلس دراسات اللعبة: الدكتور جورج نونو سيلفا ، جامعة لشبونة. الدكتور أليكس دي فوغت ، المتحف الأمريكي للتاريخ الطبيعي ، نيويورك. Carlos Pereira dos Santos، CELC، Lisbon؛ Fernanda Frazão، Apenas Livros؛ الدكتور ايرفينج فينكل ، المتحف البريطاني. جواو بيدرو نيتو ، جامعة لشبونة ؛ ليديا فرنانديز ، متحف رومانو ؛ Thierry Depaulis، Paris and Dr Ulrich Schaedler، Musée Suisse du Jeu.
قبل ألعاب الفيديو ، غالبًا ما شملت دراسات اللعبة العمل الأنثروبولوجي فقط ، بدراسة ألعاب المجتمعات السابقة. ومع ذلك ، بعد إدخال ألعاب الفيديو وأصبحت سائدة ، تم تحديث دراسات الألعاب لأداء الرصدات الاجتماعية والنفسية ؛ مراقبة تأثيرات الألعاب على الفرد أو تفاعله مع المجتمع والطريقة التي يمكن أن تؤثر بها على العالم من حولنا.
هناك ثلاث طرق رئيسية لدراسات الألعاب: يطرح نهج العلوم الاجتماعية نفسه على كيفية تأثير الألعاب على الناس ويستخدم أدوات مثل الاستطلاعات والتجارب المختبرية التي تخضع للرقابة. يسأل النهج الإنساني نفسه عن المعاني التي يتم التعبير عنها من خلال الألعاب ، ويستخدم أدوات مثل الاثنوغرافيا ومراقبة المريض. ينطبق المنهج الصناعي والهندسي في الغالب على ألعاب الفيديو وأقل على الألعاب بشكل عام ، ويدرس أشياء مثل الرسومات الحاسوبية ، والذكاء الاصطناعي ، والتواصل. مثل العديد من وسائل الإعلام الأخرى ، مثل الدراسات التلفزيونية والأفلام ، غالبًا ما تتضمن دراسات الألعاب تحليل النصوص ونظرية الجمهور.
[دراسات الافلام][العلوم الإنسانية][المتحف الأمريكي لتاريخ الطبيعة][علم الإجتماع][دراسات ثقافية][نظرية اللعبة]
التاريخ.1
علوم اجتماعيه.2
العلوم الإنسانية.3
مجالات أخرى من البحث.4
لعبة فيديو ما قبل التاريخ.1.4
ألعاب وشيخوخة.2.4
الاقتصادات الافتراضية في الألعاب.3.4
الفوائد المعرفية.4.4
[تحميل أكثر محتويات ]

Lxjkh 2018@ حق النشر